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mardi 11 mai 2010

Maintenant, ces crédits sont à moi

Je vous présente un WIP d'un artiste du nom de Greg Cervall. Il a réalisé une oeuvre sur le thème de Star Wars : The Old Republic en s'inspirant d'une nouvelle en cours d'écriture sur laquelle je travaille en tant que lectrice-correctrice. A la suite, vous aurez ses commentaires et son avancée dans le travail. Il y a trois topics concernant ce travail sur le forum de TOR : Topic français 1, Topic français 2, Topic français 3 et Topic anglais 1, Topic anglais 2, Topic anglais 3. Il est parti d'un sondage pour réaliser son illustration.

***

15/02/2010

Bon, je me lance. J'ai enfin récupéré un stylet qui marche pour ma palette graphique et je vais essayer de m'en servir correctement !...
Je lance ce post pour un petit "step by step" de la réalisation d'un illustration que j'ai intitulé "Now, the credits are mine..." - pour ceux que l'anglais rebute "Maintenant, c'est crédits sont à moi..." -. Si l'on devait donner une petite histoire à ce dessin, disons que l'héroïne est une jeune Twi’lek, contrebandière de son état, en escale sur la planète Ord Mantell... Son nom est Lyn-Me Surool. Je vous laisse imaginer l'histoire qui se passe dans une mauvaise cantina avec des joueurs de Pazzak (ou de Sabacc, à vous de choisir) plutôt mauvais joueurs ! Ça pourrait faire un bon post pour celui qui sait raconter de belles histoires !
Mais revenons à cette illustration...
Je ne suis pas très rapide pour réaliser des oeuvres graphiques, mais j'aimerai apporter une petite contribution à notre univers préféré !
Donc, c'est parti... Voilà le premier croquis de mise en place :


Il faut imaginer la scène pour le moment ! Quelques lumières blafardes, une ambiance enfumée, les cartes et les crédits sur la table... Et une superbe Twi'lek qui se lève de sa chaise et brandit un pistolet blaster... Glurps... Il n'est pas trop gros pour vos petites mains délicates mademoiselle ??? Non ?... D'accord !... Oui, oui, je la ferme...

18/02/2010

Voilà où en est mon dessin. L'orientation du sondage FR / US* tend plutôt à voir Lyn-Me en tenue "Sexy et Dangereuse" (76,47% pour les Français et 59,46% pour les Anglophones) donc, vous pouvez découvrir ci-dessous sa tenue pour l'occasion.
Néanmoins, si la tendance change, je ferai les aménagements qui conviennent !


Pour ceux qui se demanderaient comment elle fait pour respirer - on pourrait croire que sa cage thoracique est un petit peu entravée par son bustier -, sachez que son costume est fait d'une matière particulièrement élastique... et moulant !

22/02/2010

Je pensais avancer un peu plus mon crayonné définitif ce week-end, mais quelque chose me chiffonnait dans ma composition.
J'ai changé quelque peu mon illustration pour qu'on voit l'un des tricheurs pirates - un Zabrak tué -. Ça me travaillait trop qu'on ne voit pas un cadavre fumant ! ;-)
Dans cette histoire, si je ne montre pas de cadavre, on pourrait croire que Lyn-Me se veut juste menaçante avec son blaster. Mais, en fait non. Elle vient de frôler la mort et a eu la chance d'être plus rapide que son adversaire... Et elle reste très froide, très maître de la situation... Et là, on sait qu'elle ne rigole pas du tout !
Vous pourrez remarqué le détail du trou au travers de la chaise du joueur pirate. Fumée et odeur de cochon grillé garantie !
J'ai rajouté également un joueur humain qui à le regard tourné vers le cadavre fumant du Zabrak. Le 2e pirate, qui devrait se trouver à l'extrémité droite de la table, reste hors champ...



23/02/2010


Amix, sur le post américain, m'a fait les remarques suivantes : j'ai changé l'unité D2 pour une unité T comme celle qu'il y a dans KOTOR. Il trouvait dommage que je n'ai pas dessiné une vue différente de celle qu'on trouve partout sur le net... En fait, c'est vrai, je me suis basé sur une vue de T3-M4. C'est assez difficile de trouver des vues différentes de ce genre de droïde et je n'avais pas trop envie de passer du temps à dessiner une pose originale. Je suis un peu fainéant là dessus... Désolé !
Il écrivait également que le blaster de Lyn-Me ressemblait trop à celui de Han Solo et que, vu que la scène se déroule à l'époque de TOR, il n'avait pas tort ! J'ai utilisé une vue d'un Merr Sonn Model 57. Le pistolet blaster Merr-Sonn Model 57 est une arme similaire en apparence au pistolet blaster lourd BlasTech DL-44 de Han.
J'ai donc travaillé sur un modèle de pistolet blaster lourd Mandalorien qu'on trouve dans KOTOR. J'espère que le changement vous plaira.


Quelques personnages humains commencent à voir le jour sur l'illustration : à l'extrémité gauche : Bant Fest , explorateur survivaliste, bourru mais pas méchant, fumant l'équivalent d'un cigare... Et au fond de la cantina, on aperçoit Neug Runwonder. C'est un humain, jedi consulaire, solitaire et ami occasionnel de Lyn-Me.
Saiyenara, qui est à l'origine de la création de ces personnages, me les a décrit très précisément. Ils ne sont donc qu'à l'étape d'ébauches, car j'ai un peu de travail dessus.
Je continue de peaufiner mon crayonné. J'aime passer du temps sur les petits détails - ceux qui disparaitront certainement lors de la mise en couleur ! -, c'est relaxant et ça fait oublier les ennuis quotidiens et le stress de la journée de boulot !
L'étape suivante de ce crayonné sera une colorisation en niveaux de gris de l'illustration. Cela me permet de bien localiser les futures lumières et divers éclairages qui donneront vie à cette scène.

24/02/2010


J'ai bossé jusqu'à 2 heures du matin pour avancer un peu l'illustration. J'ai fait un rapide placement 3D de la table et des chaises sous Cinema 4D pour avoir une perspective correcte des objets par rapport au décor et à mes personnages. J'ai rajouté des crédits, des cartes et un verre sur la table.
Je pense que je vais faire tenir ce verre avec la main gauche de Bant Fest, l'explorateur survivaliste qui se trouve à gauche de l'illustration. Je vais commencer à détailler les costumes de tous les joueurs de Sabbac de la table.

Ci-dessous, deux petites images du travail 3D pour placer les éléments et le rendu en sketch & toon de la scène :


Et ici, l'intégration du décor dans l'illustration...


J'ai presque terminé le pistolet blaster, mais, mes paupières se fermaient toute seule et j'ai dû arrêter là ! Je continue ce midi à ma pose... Ça avance, doucement, mais surement !

Hop... Voilà la dernière mise à jour.
Bant Fest est pratiquement finalisé. Le pistolet blaster de Lyn-Me également. Voilà l'avancée de l'illustration :


Ce soir, je joue le gros fainéant et je fais une pose. Je m'y remets demain...

26/02/2010


Je vous glisse ici des gros plans de Lyn-Me, de Bant Fest, l'explorateur survivaliste à gauche, et du pistolet blaster de notre belle Twi'lek. J'espère que vous apprécierez les détails.


Voilà l'illustration à son stade actuelle :


Il y a eu quelques petits changements presque imperceptibles. J'ai décalé un peu Lyn-Me sur la gauche car l'angle du fauteuil tombait exactement sur la courbe de sa cuisse. C'était pas terrible... De même que le fauteuil du joueur Rodien, car, avec la position qu'il avait, il ne pouvait pas être physiquement assis dessus. Ce qui est, là aussi, pas terrible !
Je continue d'avancer ce soir. J'espère pouvoir terminer notre ami Rodien qui s'appelle Mak Ilo dans notre histoire... et avancer Hay'ko Rul, le pirate Zabrak que Lyn-Me vient d'abattre.

28/02/2010

Petite mise à jour du week-end. Tous les personnages au premier plan sont terminés. Je commence à m'attaquer sérieusement à ceux derrière. Voilà où j'en suis :


J'ai eu du mal à être satisfait de mon Rodien. J'ai passé trop de temps dessus au final !... Mais j'en suis enfin satisfait : il n'est pas si mal, non ? Le Zabrak est bel et bien mort... Vu le trou derrière son crane. Snif... J'espère qu'il n'avait pas de famille ! ;-)

02/03/2010

J'ai passé un peu de temps sur la modélisation de la cantina, avec des essais d'éclairages.


Je pense partir sur cette base d'ambiance pour l'illustration


Je n'ai pas eu le temps d'intégrer les personnages, mais je vous laisse imaginer le résultat !
Ça sera ma prochaine étape, avec les premiers essais de lumière sur les personnages...

05/03/2010


J'ai arrangé un peu l'éclairage et l'ambiance au niveau du décor 3D et je crois que maintenant, je tiens une bonne base de travail.
J'ai intégré les personnages et je vais pouvoir commencer à rechercher les éclairages qui conviendront le mieux pour la scène.
Et pour ceux qui seraient aveugle, oui, j'ai fait une symétrie de mon illustration... Cela me choquait trop que Lyn-Me soit gauchère... Désolé ! Et en fait, je m'aperçois que cette nouvelle vision de mon travail marche bien de ce côté là également.
Dites moi ce que vous en pensez :


06/03/2010


Je profite de ce nouveau post pour expliquer un peu mieux pourquoi j'ai réaliser une symétrie de l'illustration.

Ce choix n'est pas innocent et n'a rien à voir avec le fait que Lyn-Me puisse être droitière ou gauchère - comme j'ai pu l'écrire plus haut -. Désolé pour ceux qui auraient pû croire que je n'aimais pas les gauchés ! ;-)
En image, ça serait mieux :


Dans un premier temps, comme vous l'avez découvert tout au long de ce post, la composition plaçait Lyn-Me à gauche (A). Si vous regardez les lignes de force de cette illustration (B - lignes en vert) et celle d'un découpage classique centrale (B - en rouge), j'avais placé Lyn-Me sur celle de gauche et le Zabbrak mort sur celle de droite. La lecture d'une image se fait toujours en Z (C), de gauche à droite puis en descendant. Ma composition était en angle fermée (D) : on découvrait d'abord le personnage principal à gauche, et notre sens de lecture nous amenait naturellement à finir la lecture sur le Zabbrak mort. Mais du coup, l'illustration se fermait. La synthèse de la signification de mon croquis donnait donc : 1. On découvre Lyn-Me, 2. qui tient un blaster, 3. parce qu'elle vient de tuer un Zabbrak qui tentait de la voler en trichant...
Maintenant, regardons cette nouvelle composition (E) :


Les personnages sont toujours placés sur les lignes de force de l'illustration (F), mais cette fois ci, en suivant le balayage de l'illustration (G), on tombe en premier sur le visage de Lyn-Me qui regarde le Zabbrak mort, et on voit les Crédits à la fin. L'illustration se compose mieux car, elle s'ouvre vers Lyn-Me, comme on peut le voir en (H).
Vous vous rappelez sans doute que l'illustration s'intitule "Maintenant, ces Crédits sont à moi"... Hé bien, si on regarde la première moitié gauche de l'illustration, on a : "Maintenant [que tu es mort]" et pour la deuxième moitié droite "ces Crédits [que tu as essayé de me voler] sont à moi [moi : Lyn-Me]...
Tout ça semble plus logique au final comme composition.
Je fais régulièrement des symétries de mes crayonnés. Cela me permet d'avoir un oeil neuf sur mon travail. Les erreurs me sautent aux yeux !... Et c'est pour ça que j'ai préféré faire cette modification.
J'ai été un peu long pour une bête explication... Désolé !

09/03/2010


Bon... J'ai beaucoup hésité à poster cette mise à jour de mon illustration, parce que, pour le moment ça ne ressemble à pas grand chose !...
Je cherche les couleurs, je pose les ombres... Tout cela avance à petits pas...
Le gros du travail va commencer demain car je vais entamer l'étape de réalisation finale.
Pour l'instant, voilà les différentes stades de l'illustration que j'ai faite :

1/ Dans un premier temps, j'ai choisi la couleur de fond de la cantina, qui sera dans des teintes bleues, ce qui contrastera pas mal avec la table où Lyn-Me se trouve, qui elle est censée diffuser une lumière plus chaude. Je pose les premières couleurs des personnages :


2/ Ensuite, je pose vite fait les ombres. Comme la lumière et les ombres fonctionnent mieux en contraste également, je choisi des ombres froides pour les personnages autour de la table et des ombres chaudes pour ceux en arrière plan, qui eux, se trouvent baignés dans une lumière froide :


3/ Je redonne une teinte particulière sur certaines parties de l'illustration, qui correspond à celle du fond ou des matériaux dont la couleur se diffuse sur les autres éléments proches. Un peu de lumière et de fumée pour agrémenter le tout :



Comme je vous l'écrivais plus haut, ça ne ressemble pas encore à grand chose. Mais c'est une étape intermédiaire importante. Je pense que les suivantes seront plus flagrantes et certainement plus appréciables !

11/03/2010

Bon... J'ai tout remis à plat au niveau de mes couleurs. Comme je n'étais pas vraiment encore convaincu, j'ai préféré travailler sur le décor. J'ai texturé et finalisé les murs, changé la couleur pour un bleu plus électrique... Là, on peut dire que le fond est fini. Je peux entamer les personnages...
Je savais bien qu'il ne fallait pas que je montre cette étape !!! ;-)
Pour ce qui est du blaster, comme je l'expliquais plus haut, ce ne sont que des couleurs de base. Ma méthode de travail est de partir très foncé et de monter les volumes en éclaircissant au fur et à mesure. Je termine par les reflets et les choses très brillantes. Je vous redonne un lien ici pour vous montrer un exemple avec une ancienne illustration.
C'est assez difficile de donner une idée car mon travail évolue pas mal en court de réalisation. Voilà le décor en l'état actuel :


Et un petit gros plan pour rigoler !


Il manque encore un peu de travail sur les accessoires au dessus du bar, genre tuyaux, etc. Ça viendra un peu plus tard.
Maintenant que le fond me plait plus, je vais enfin pouvoir commencer les personnages en arrière plan... Ça va être sympa, j'en salive d'avance !

12/03/2010

J'ai eu le temps de bien avancer notre ami Jedi, Neug Runwonder, en arrière plan.
Voilà un gros plan de lui, l'image est presque à 100% ici :

Doucement, ça avance !

16/03/2010

J'ai un peu avancé sur l'Ithorien en arrière plan. Voilà un gros plan de l'illustration :


Je viens de finaliser le Gran et j'ai apporté quelques petites modifications sur l'Ithorien et Neug.
Voilà l'illustration en cours :


18/03/2010

J'ai un peu de mal à travailler rapidement cette illustration en ce moment... Rhume et fatigue... J'espère que vous m'excuserez de ne pas vous la montrer plus avancée !...
J'ai testé un petit logiciel de capture d'écran sur Mac. Ça s'appelle iShowU et c'est vraiment sympa. Je m'achèterai une licence en avril ; je pourrais enfin vous montrer en vidéo comment je travaille !...
En attendant, voilà le process de réalisation du droïde T3-R4 en plusieurs étapes :


A. Je pars toujours de mon crayonné de base pour commencer ;
B. Je pose ensuite une première couche de la couleur la presque plus foncé de mon illustration ;
C. Je commence à éclaircir la teinte et à mettre les éclairages et autres détails ;
D. Ici, on voit qu'avec l'éclairage de la table, le droïd prend un autre aspect. Il n'est pas encore terminé mais les détails apparaissent dans les lueurs de la cantina... J'ai quand même pas mal de boulot avant qu'il soit parfait !

22/03/2010

Bon... J'ai fait une petite vidéo de mon travail de ce midi. 1h30 en tout, mais accélérer à 700%, on arrive à 10 minutes de vidéo pour être mis sous YouTube. C'est pas encore super génial, vous allez juste voir le pointeur de la souris aller et venir... et l'illustration de T3-R4 se finaliser devant vos yeux ! J'aurais aimé faire un bref commentaire audio, mais je n'ai pas eu le temps. Je le ferai plus tard, pour vous expliquer comment je fais quoi - pour ceux que ça intéresse - .
Voilà le lien pour visionner la vidéo. C'est du vite fait, soyez tolérant ! C'est assez long à charger, mais ça marche... Regardez la en plein écran !
Et voilà un gros plan de T3-R4 finalisé :


Encore un peu de lumière sur son arrière et il sera vraiment fini. J'ai mis un effet toile sur mon illustration. Je trouve ça très sympa quand j'en sors une version papier, car on dirait qu'elle a été réalisée sur une toile de peinture et peinte à l'huile...
Demain, j'attaque Bant Fest, le joueur humain à droite de la table.

24/03/2010

Hop... Une toute petite mise à jour de mon travail de ce midi...
Comme je l'écrivais hier, j'ai commencé Bant Fest. Voilà, à 14 heures, où j'en étais :


J'ai également mis en ligne la vidéo de cette partie de mon travail ici.
Rien d'extraordinaire, c'est juste pour alimenter un peu ce post !

26/03/2010

Vrouuuuuuuummmm...
Bant Fest avance. J'ai finalisé son visage ce midi.


Vous pouvez également visionner la vidéo ici.
Maintenant, il faut que je m'attaque à sa tenue, ses mains et le contenu de son verre !

30/03/2010

Pffffffffffffffffff ! J'ai enfin finalisé notre ami Bant Fest...
Ça a été long et j'ai passé beaucoup trop de temps sur lui... Beaucoup de retouches de couleur avant d'avoir la teinte que je voulais.
Voilà un gros plan de lui :


Et voilà où en est l'illustration dans son ensemble :



02/04/2010

Bon. J'ai pas mal réfléchi et j'ai essayé une autre méthode de travail. En fait, je n'arrivais pas à être satisfait de mes premières couleurs sur Mak Ilo, le joueur rodien.
J'ai donc choisi de recommencer à travailler en niveau de gris. Sans me préoccuper de cette fichue couleur, je peux me concentrer sur la lumière et l'éclairage sur Mak Ilo.
J'avais déjà expérimenté cette technique avec cette illustration - vous pouvez trouver le descriptif complet de cette illustration ici -, et le décor de fond d'Arthas.
En fait, je m'aperçois que j'aurais dû rester sur cette méthode de travail beaucoup plus tôt, et notamment sur Bant Fest.
Mais bon... C'est en faisant des erreurs qu'on progresse. Et puis, je suis toujours à la recherche d'une méthode de travail efficace. Ça m'aidera pour plus tard, quand je ferai d'autres illustrations, j'espère !
Vous pouvez découvrir la vidéo HD de cette première étape de travail sur Mak Ilo ici - vidéo YouTube -.
1h30 de travail ce midi, accélérée à 1000%... Zoooouuuuuu...

06/04/2010

Mak Ilo est en bonne voie!...
Le fait d'avoir recommencé à le traiter en niveau de gris m'a beaucoup aidé.
Voilà un petit aperçu de sa réalisation en cours :


Je n'ai pas attaqué les éclairages sur ses "cheveux", mais les volumes de ce personnage commencent à bien se dessiner.
C'est assez drôle de visualiser sa propre illustration en noir et blanc. Je vous le recommande chaudement, tout comme le fait de faire des symétrie, car cela donne vraiment un oeil neuf sur l'ensemble du contraste et de la luminosité de votre travail.
Je continue ce midi, car ce week-end, j'ai été assez fainéant et je n'ai pas beaucoup avancé.
Honte sur moi !

Hop... Mise à jour du mardi soir.
Mak Ilo est pratiquement finalisé. Je le stop là pour le moment et je ferai comme pour Bant Fest, je réglerai les derniers détails quand tout sera fini !
Voilà un gros plan de lui :


Et voilà où en est l'illustration dans son ensemble :


07/04/2010

Mise à jour du mercredi 7 avril...
Ce midi, j'ai commencé à travailler sur le pirate zabrak mort : Hay'ko Rul. Je continue ma méthode de réalisation en niveau de gris car ça marche plutôt pas mal. Je monte les ombres doucement. Ça prend forme...
J'ai également cherché de la documentation visuelle sur des crédits et des cartes de sabaac. J'ai trouvé mon bonheur et je pense intégrer tout cela prochainement à l'illustration, après les avoir redessinés au propre.
Pour le moment, ce soir, je me suis fait un petit plaisir en travaillant sur des petits détails, comme le trou fait par le blaster de Lyn-Me dans la chaise du zabrak et des tuyaux en arrière plan du bar de la cantina.
Rien de spécial donc, mais ça détend !


08/04/2010

Hier soir, je ne vous avez pas montré Hay'ko Rul car je ne l'avais pas assez avancé.
Voilà donc les premiers volumes et couleurs. J'ai à présent une bonne base de travail pour le terminer.


Mak Ilo a subit quelques changements au niveau de sa tête. Sa morphologie ne me plaisait pas encore assez...

12/04/2010

Une toute petite mise à jour pour vous montrer le travail sur le design des crédits et des cartes de Sabacc. Je vous ai fait une vue 3D différente de celle de l'illustration pour que vous puissiez mieux voir les détails sur ces petits objets :


Rien d'extraordinaire me direz-vous, surtout qu'en plus, on les voit à peine sur l'illustration finale !


Mais bon... C'est rigolo à faire !
Ce soir, je devrais finaliser Hay'ko Rul...

13/04/2010

Hop... Voilà Hay'ko Rul finalisé... Ce mauvais pirate zabrak n'avait qu'à pas se frotter à Lyn-Me ! Il a joué et perdu !... Vous en serez plus dans la nouvelle que Saiyenara est en train de finaliser de son côté.
Voilà un gros plan de lui :


Et comme d'habitude, l'illustration dans son ensemble...


Oups... On dirait qu'il ne manque plus que notre belle twi'lek à l'appel !...
Vivement ce soir que j'y travaille !

15/04/2010

Hop, me revoilà...
Voilà pour vous, en avant première mondiale - bande de veinards ! - les premiers volumes de Lyn-Me.
Depuis lundi soir, je filme les étapes de mon travail sur ma jolie twi'lek. Je créerai une vidéo avec des commentaires quand elle sera finie, tout spécialement dédiée à sa réalisation. J'en salive d'avance !!!
Pour le moment, j'ai juste placé quelques éclairages discrets et j'ai fait la même chose pour les ombres, toujours en commençant avec un travail en niveau de gris. Il y a encore pas mal de réglages à faire quand même !
J'ai laissé le crayonné de Lyn-Me par dessus pour que vous puissiez mieux vous rendre compte des différents volumes. Sans le crayonné, c'est moins... sympa, je dirai !


19/04/2010

Mise à jour de lundi 19 avril...
Lyn-Me commence à prendre forme. Ses volumes se dessinent de plus en plus nettement et j'ai posé les bases de sa couleur définitive. Encore pas mal de boulot avant la fin, mais ça avance...


Il reste énormément de détails à faire, notamment sur son blaster, ses vêtements... Son visage également. Je dois assombrir encore pas mal certaines zones pour avoir le volume idéal... Et les lumières définitives arriveront en dernier.
Pas évident tout cela. Entre l'éclairage du bas, les autres diffus tout autour, pour choisir la bonne lumière je me bats contre moi-même !!! Ombres propres, ombres portées, réflexion de la lumière et des couleurs... Au secours !!!
Mais j'y arriverai, nom d'un bantha !

21/04/2010

Ce midi, je m'étais concentré sur la poitrine de Lyn-Me... et ce soir sur son blaster !
Sans doute pour reposer mes yeux !
Le blaster commence à avoir de la gueule. Voilà un gros plan du travail en cours dessus.


23/04/2010

Hop... C'est le Fan Friday, alors voilà une petite mise à jour de l'illustration.
D'abord, j'ai beaucoup éclaircie le blaster. Encore un peu de travail dessus et il sera terminé.
Pour Lyn-Me, j'ai redessiné les ombres et les volumes apparaissent mieux. Il manque maintenant les lumières, beaucoup de travail sur le visage - lèvres, etc. - et ses accessoires.
Sinon, pour avoir réfléchi sur un tatoo... Pourquoi pas ?!!
Et si c'était un tatouage qui rappellais un dragon Krayt ? Histoire vécue ? Emblème de famille ???
Je laisse l'imagination de mes deux compères Saiyenara et GwenPaine travailler dessus...
Voilà un essai :


Alors ? Elle vous plait toujours ma petite twi'lek ?

25/04/2010

(Un nouveau sondage pour choisir le tatouage de Lyn-me. Illustration et explication des différents tatoos)



Voilà mon interprétation personnelle de ces tatouages :

A. Ce tatouage a une inspiration directe tribal & dragon. Dans l'histoire de Lyn-Me, il pourrait être lié à un dragon Krayt, animal monstrueux originaire de Tatooine. Comment ? Pourquoi ? Si vous voter pour celui là, vous aurez la surprise de le découvrir dans la future nouvelle consacrée à Lyn-Me ;

B. Ce tatouage plus discret et féminin est directement lié à l'histoire familiale de Lyn-Me. Marque de famille ? Qui sait... Il est fin, et son symbole reste empli de mystère ! Là encore, si vous votez pour lui, son origine vous surprendra ;

C. Ce tatouage résolument plus tribal est très proche de ceux utilisés par les Sith - Dark Talon, Dark Maul, etc. -, sans pour autant couvrir l'intégralité de son corps comme ceux de ces jedi obscurs. Comment un symbole pareil à t'il pu être gravé sur le corps de notre twi'lek ? Vous le saurez en votant pour lui !

(C'est le B qui a été choisi.)

04/05/2010

Bon. enfin une mise à jour !!!
C'est pas trop tôt !
De retour de vacances, frais et dispo, j'ai pas mal avancé sur Lyn-Me.
J'ai intégré son tatouage, comme le sondage l'avait demandé, et j'ai terminé sa ceinture et ses accessoires... Ouf !... J'ai pris mon temps, mais cela en valait le coup !
Beaucoup de petits réglages ont été réalisés sur le halo de la table et sur les deux personnages au premier plan, ceci afin de bien détacher Lyn-Me de l'ensemble de l'illustration et pour bien définir les différents plans.
Pour vous éviter de chercher sur le post, voilà l'étape avant toutes ces modifications :


Et voilà l'illustration en cours à l'étape de ce midi.


Je vous laisse jouer au jeu des 7 erreurs !...
Et pour finir, voilà un gros plan de la ceinture de Lyn-Me...


vÀ la finalisation, je pense que je ferai passer des raids de lumières entre les doigts de Lyn-Me. Donc, encore quelques réglages sur l'éclairage toute à la fin.
Pour le moment, la prochaine étape est la finalisation des gants et du bustier...
Après, pour finir, je terminerai le corps de Lyn-Me et je passerai sans doute pas mal de temps sur son visage pour qu'il soit à la hauteur de mes espérances !!!
Disons... Finalisation la semaine prochaine je pense...
Youhhhhoooooooouuuuuuuuuuuuuu !!!

10/05/2010

Chose promise, voilà la mise à jour du lundi soir !!!
Et, c'est plutôt une bonne nouvelle, je peux vous annoncer que mon illustration est finalisée à 98%... Ce qui est déjà pas mal !!!
Alors, sans plus attendre, pour ceux qui en rêvent depuis des nuits, voilà un gros plan de Lyn-Me Surool... Attention... Roulement de tambours.... Tadaaaammm !


J'ai essayé de tenir compte au maximum de toutes les remarques que vous m'avez faites tout au long de ce post... Je ne dis pas que j'ai réalisé toutes vos demandes, mais j'ai aussi fait des choix qui me sont propres et que j'estime justifié !... Après, c'est une histoire de goût je pense... Et les goûts et les couleurs...
Quoi qu'il en soit, je vous laisse apprécier l'ensemble du travail ci dessous :


Demain midi, je me ferai une dernière session de travail sur l'ensemble de l'illustration et je pourrai enfin aplatir l'ensemble de mes calques pour ne plus faire qu'un gros fichier ! Ça fait quand même 72 x 40,5 cm en 300dpi... Poids du fichier le plus lourd : près de 800 Mo...
Je vous dis donc à demain - sauf grosses modifications de mon emploi du temps - pour la finalisation de "Maintenant, ces crédits sont à moi..."

11/05/2010

Voilà. Mon illustration est enfin finalisée. Près de 90 heures de travail cumulées depuis le 15 février jusqu'à aujourd'hui...
Ouf !... Je suis content que cela soit terminé.

Et voici les différents formats dans lesquels vous pouvez la télécharger :



By Greg Cervall - www.gregcervall.com - Videos